Археологи теперь используют инструменты 21 века для исследования прошлого.Дерек Графс, профессор и заведующий кафедрой истории искусств в Университете Висконсин-Милуоки, и его команда получили ряд грантов на изучение того, как новые технологии, такие как iPad и 3D-сканеры, могут заменить пыльные записные книжки, блокноты, карандаши и камеры на археологических раскопках. и музеи.
Безбумажная археология«Мобильные вычисления (например, с помощью планшетов и даже смартфонов) становятся все более и более нормальным способом сбора, отображения и архивирования информации», — говорит Графс. В течение последних нескольких лет археологический проект Графса на месте Афьену-Маллоура на острове Кипр внедрил протоколы для использования планшетов в полевых условиях.Графс — заместитель директора AAP, археологического проекта Athienou. Проект, в котором участвуют как аспиранты, так и студенты UWM, а также штатные специалисты и студенты из США и других стран, исследует это место с 1990 года под руководством профессора Майкла К. Тумазу из Дэвидсон-колледжа в Северной Каролине. финансируется Национальным научным фондом с 1995 года.
С помощью iPad и других планшетов исследователи на сайте могут делать заметки во время раскопок предметов, искать информацию в реляционных базах данных, создавать электронные таблицы, завершать рисунки, делать фотографии и делать аудио- и видеозаписи, чтобы вставлять их в свои заметки во время работы. Стандартные приложения, такие как Pages, Numbers и iDraw, облегчают обработку информации и создание «рожденных в цифровом виде» данных — записанной информации, которая начинает свою жизнь в цифровой форме.
Стилус даже позволяет полевым работникам добавлять рисунки.«Хотя ноутбуки давно стали вариантом для полевых археологов, они были более подвержены повреждениям от пыли и грязи, были более громоздкими и имели более ограниченную мощность по сравнению с планшетами», — говорит Графс.
«Планшеты имеют батарейки с длительным сроком службы, очень портативны, включают камеры с высоким разрешением и действительно сделали мобильные вычисления реальностью в полевых условиях». Исследователь может даже оказаться в окопе и сразу же выявить нужные ему факты. «Это намного эффективнее».Графс и его коллеги недавно получили грант Национального фонда гуманитарных наук в области цифровых гуманитарных наук на проведение двустороннего семинара по этой теме, который состоится в 2015 году.Реконструкция древности с помощью 3D-моделирования
Команда Графса на Кипре также изучает, как достижения в области создания 3D-изображений и печати могут помочь соединить разрозненные фрагменты прошлого. Грант факультета поддержки исследований и творческой деятельности от аспирантуры UWM, а также совместный грант Университета Крейтон поддерживают это сотрудничество с компьютерными учеными Университета Кентукки.С помощью Центра визуализации и виртуальных сред Университета Кентукки, Графс и его коллеги, в том числе доктор философии по антропологии UWM. студент Кевин Гарстки изучает, как структурированное световое 3D-сканирование может захватывать как поверхность, так и геометрию артефактов. Они надеются, что эта технология в конечном итоге поможет снова собрать воедино артефакты, которые были раскопаны по частям.
Эта же технология позволяет создавать трехмерные модели артефактов, позволяя исследователям всего мира изучать их в режиме онлайн.По словам графа, эта инновационная технология может помочь археологам и историкам искусства разными способами, включая возможность воссоздания в цифровом виде сломанных и разбросанных по обширной территории археологических объектов.Например, в своей работе Графс и его команда раскопали более 4000 фрагментов битого известняка и терракотовых скульптур.
Используя трехмерные изображения, информационные базы данных и компьютерные алгоритмы, исследователи могли искать десятки тысяч фрагментов, чтобы найти «соединения», которые могли бы помочь им собрать головоломки.Цифровое сканирование также позволяет исследователям и любителям искусства изучать детали цвета, текстуры и размера, облегчая изучение и интерпретацию объектов в их культурном и историческом контексте. Эти изображения с высоким разрешением могут выявить детали, невидимые невооруженным глазом, такие как отпечаток большого пальца возрастом 2500 лет, что позволяет ученым изучать их гораздо более внимательно.Что особенно важно, 3D-сканирование позволит исследователям изучать произведения искусства на расстоянии, оставляя оригиналы в музеях в странах их происхождения.
Трехмерная печать идет дальше, позволяя исследователям держать в руках копии этих объектов.Даже не путешествуя, «люди могут испытать искусство Кипра очень динамично», — говорит Графс.
