Первый узор создает структурированный световой узор, который при прохождении через призму создает повторение радуги, которая затем фильтруется вторым узором для создания выбранного полноцветного изображения. Исследование было недавно представлено на 23-й Тихоокеанской конференции по компьютерной графике и приложениям (Pacific Graphics 2015), где было удостоено награды «Лучшая статья». PDF-файл исследования доступен на веб-сайте проекта: http://www.cs.dartmouth.edu/~wjarosz/publications/hostettler15dispersion.html«В будущем этот метод может позволить проекторам и дисплеям с лучшей цветопередачей или даже дисплеям, которые могут динамически сочетать светоотдачу, точность цветопередачи и разрешение», — говорит старший автор Войцех Ярош, ранее занимавший должность старшего научного сотрудника Disney Research Zurich. а теперь доцент информатики в Дартмуте.
Среди других членов команды были первый автор Рафаэль Хостеттлер, Ральф Хабель и Маркус Гросс, все из Disney Research Zurich.В последнее время было предложено множество методов и устройств, которые используют оптические элементы или свойства оптических материалов необычными и интригующими способами для выявления скрытых изображений или создания неожиданных и удивительных эффектов за счет затенения / затенения, преломления / отражения или затухания, чтобы назвать несколько примеров. В этом духе команда Дартмута-Диснея создала устройство, которое проецирует полноцветные изображения из белого света без какой-либо цветной части, состоящее только из двух полутоновых масок, прикрепленных к одной или двум призмам. Таким образом, источник цвета остается неясным до тех пор, пока не станет ясно, что белый свет состоит из компонентов с разной длиной волны, которые разлагаются призмой (ами) посредством дисперсии и фильтруются масками.
Помимо потенциально улучшения дисплеев будущего, их устройство предлагает интересные приложения в искусстве и развлечениях, а также в образовании, предоставляя увлекательный способ продемонстрировать и преподать физику дисперсии детям.Исследования Яроша связаны с захватом, моделированием, манипулированием и физической реализацией сложных визуальных образов.
По сути, он стремится понять, почему вещи выглядят именно так, как мы можем эффективно имитировать их взаимодействие со светом, как мы можем интуитивно создавать или редактировать этот внешний вид и как мы можем создавать физические объекты, контролируя их внешний вид. Его исследования были включены в производственные системы рендеринга и использовались при создании художественных фильмов, в том числе «Запутанная история» Диснея и «Большой герой 6».
