Компьютерные специалисты из Университета Линкольна, Великобритания, Университета Копенгагена, Дания, и Университетского колледжа Корка, Ирландия, работали с ведущей школой для лиц с особыми потребностями в Линкольне, чтобы изучить, могут ли новые игровые технологии на основе движения и подходы к интерактивному дизайну создавать видеоигры. более доступным и привлекательным для детей, пользующихся инвалидными колясками с электроприводом.Ведущий исследователь доктор Кэтрин Герлинг, старший преподаватель Школы компьютерных наук Университета Линкольна, сказала, что молодые люди с особыми потребностями часто сталкиваются с препятствиями, пытаясь участвовать в досуге, включая видеоигры, основанные на движении. Она и ее соавторы ранее разработали систему под названием KINECTWheels, которая объединяет существующие игровые технологии датчиков движения с элементами управления инвалидными колясками с электроприводом.
В своем последнем исследовании исследователи работали с девятью молодыми людьми из специальной школы, которые используют инвалидные коляски с электроприводом, в попытке лучше понять, чего они хотели бы в качестве игроков в новых видеоиграх, основанных на движении, — процесс, называемый «совместный дизайн».На основе этих сессий исследователи разработали три новые игры специально с учетом потребностей этих пользователей. Работает с любыми инвалидными колясками; базовая версия отслеживает перемещение кресла-коляски по положению тела, в то время как расширенная версия основана на маркере, если пользователь имеет очень ограниченную способность двигаться.
Это были три игры: катание на горных лыжах Speed Slope; игра-бокс с роботами Rumble Robots; и приключенческая игра Rainbow Journey. В каждой игре движения инвалидной коляски контролировали аспекты игры. Например, движение влево и вправо преобразовано в слалом в игре на лыжах, при этом движение вперед и назад меняет темп.
«Наши результаты показали, что игры обеспечивают увлекательный опыт для игроков с широким спектром когнитивных и физических способностей, и что пользователи оценили сочетание физических и игровых задач», — сказал доктор Герлинг.«Что наиболее важно, наши результаты показывают, что игры, основанные на движениях, могут помочь расширить возможности игроков с ограниченными физическими возможностями, предоставляя опыт, соответствующий их личным ситуациям, открывая новые перспективы.
«Эта работа предполагает, что совместная разработка игр, основанных на движении, имеет потенциал для создания увлекательного игрового опыта с физическим измерением».Исследователи пришли к выводу, что доступность в игровом дизайне не должна ограничиваться пользовательским интерфейсом и игровой механикой, но также и контентом, таким как персонажи, действия и темы, представленные в играх.
В частности, они и молодые люди отметили отсутствие персонажей-инвалидов в качестве главных героев в видеоиграх по сравнению с другими средствами массовой информации, такими как телевидение и кино.Доктор Герлинг добавил: «Мы должны убедиться, что игры отражают то, как игроки видят себя, и позволяют им стать теми, кем они стремятся быть, расширяя возможности игрового опыта».Результаты будут представлены на конференции ACM SIGCHI по взаимодействию человека и компьютера (CHI) в Сан-Хосе, США, с 7 по 12 мая 2016 года.
Доктор Герлинг, который учился в Канаде и Германии, работал в игровой индустрии, прежде чем поступить в Университет Линкольна.В будущем она намеревается исследовать дизайн игр для игроков с различными когнитивными способностями и изучить идею игры в стиле песочницы, чтобы учесть различные способности и интересы игроков.
