Опрос 293 женщин, которые играли в видеоигры онлайн, показал, что, хотя им не нравились общие оскорбления, такие как ругань и оскорбления по поводу их игровых навыков, они могли довольно легко выбросить подобные комментарии из головы.Но даже после того, как игра была окончена, женщины продолжали думать о сексистских комментариях, шутках об изнасиловании и угрозах, а также других комментариях сексуального характера, которые они получали во время игры с мужчинами.«Большинство женщин-игроков понимают, что говорят о мусоре и оскорбляют их игровые навыки, даже если им это не нравится», — сказал Джесси Фокс, ведущий автор исследования и профессор коммуникации в Университете штата Огайо.«Но что их беспокоит, так это то, что их преследуют просто за то, что они женщины.
Им нелегко забыть эти комментарии и продолжать думать о них, когда они закончат играть».И хотя результаты показали, что женщины не считали, что игорные компании несут ответственность за прекращение общих домогательств, они, похоже, обвиняли компании в том, что они не сделали больше для прекращения сексуальных домогательств.
«В тот момент, когда насилие перестает относиться к ним как к игрокам и становится о них как о женщинах, именно тогда игровые компании рассматриваются как часть проблемы», — сказала она.Фокс провел исследование с Вай Йен Танг, аспирантом в области коммуникации в штате Огайо. Их результаты опубликованы в журнале New Media. Society и появится в будущем печатном издании.
Исследователи набрали женщин с онлайн-форумов, блогов и социальных сетей для онлайн-опроса о том, как они разговаривают с мусором и преследуют в видеоиграх.Средний возраст участвовавших женщин составлял 26 лет, и игроки как группа в среднем проводили около 13 часов онлайн-видеоигр в неделю. Чаще всего они играли в World of Warcraft, Team Fortress 2 и Defense of the Ancients.
Женщин спросили о том, сталкивались ли они с общими домогательствами или сексуальными домогательствами во время игры в онлайн-игры, как много они думали о злоупотреблениях в автономном режиме, как администраторы игр или игровые компании реагировали на домогательства и как они справлялись с насилием.Результаты показали, что женщины не тратили много времени на размышления об общем насилии, когда они были офлайн, хотя это увеличивало вероятность того, что они бросят играть в игры. Женщины сообщили, что реакция игровых компаний на общие притеснения не повлияла на то, ушли они или нет.«Большинство женщин не обвиняют компании в том, что они не прекращают бессмысленные разговоры о таких вещах, как навыки игроков, даже если это заставляет их бросить», — сказал Фокс.
Сексуальные домогательства были совершенно другой проблемой для женщин-игроков.Во-первых, сексуальные домогательства, казалось, беспокоили их больше, чем общие домогательства. «Они не забывают о сексуальных домогательствах. Оскорбления, с которыми женщины сталкиваются в сети, остаются с ними и имеют реальное влияние. Они выходят из игры и продолжают думать о том, что произошло».
Кроме того, женщины, которые считали, что игровые компании не сделали достаточно, чтобы остановить сексуальные домогательства, с большей вероятностью отказались от игры.«Игровые компании отталкивают женщин, если они не занимают активной позиции против сексуальных домогательств в Интернете», — сказал Фокс.
Результаты показали, что женщины справляются с сексуальными домогательствами в Интернете примерно так же, как и в реальной жизни: избегая, отрицая, что это проблема, обращаясь за помощью и обвиняя себя.Но они также используют стратегию выживания, которая не часто доступна в реальной жизни: маскировку пола.
Они следят за тем, чтобы их аватары не были женскими. Некоторые игроки сообщили, что выбирают мужские или нейтральные имена пользователей.«Вместо того, чтобы называть себя« мисс Китти Принцесса », они выбирают« Пользователь 42 »в качестве своего онлайн-псевдонима. Это просто облегчает им задачу, и им не нужно иметь дело с сексуальными домогательствами», — сказала она.
Но, по словам Фокса, за это приходится платить.«Это делает женщин невидимыми в игровом сообществе.
Игровые компании полагают, что женщин-игроков не так много или что женщины не интересуются онлайн-играми, хотя на самом деле они просто скрывают свою личность», — сказала она.«Женщины не должны этого делать».
